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Ryzom Community Liaison
Join Date: Feb 2007
Posts: 226
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Joueuses et joueurs, dames blanches et autres citrouillons flippants !
Que dire sur ce week-end d'Halloween fabuleux que vous nous avez fait vivre ? (Non, je n'inverse pas les rôles.) Quarante-huit heures d'animation hors role-play (quasi) non-stop, quarante-huit heures intensives d'amusement partagé ! Il fallait tenir la distance, vous l'avez fait, nous l'avons fait, ils l'ont fait ! Alors que dire sinon merci ? Merci d'être venus nombreux participer à ce week-end de terreur, de frissons, mais aussi de réjouissances ! Mais parlons peu, parlons bien et, en exclusivité, levons le voile sur la plus grande part de mystères entourant Atys ! Jena est... Zut, trompé de fiche... Parlons des coulisses de ce week-end ! Comment avons-nous fait tout ceci ? Comme vous devez vous en douter, un évènement s'étalant sur cette durée n'est pas le fait d'un seul homme, mais de la coordination des trois équipes de Ryzom : Dev, CSR et Animation4. Les Dev ont programmé la totalité de l'event sur la chasse aux citrouilles et cette animation, étalée sur quarante-huit heures, laissait la possibilité aux animateurs de venir mettre leur grosse pincée de sel. L'équipe d'Animation avait le champ libre, si on peut dire, pour vous embêter toute la sainte journée et vous faire participer à de petites animations qui avaient déjà fait leurs preuves lors des cinq ans de Ryzom. Mais avec le dernier patch 1.6.0, comme vous avez pu vous en rendre compte, de nombreux outils ont été mis à la disposition des animateurs, leur offrant d'innombrables possibilités, toutes plus intéressantes les unes que les autres. Juste après le reboot, ce fut le rush côté joueurs, mais aussi côté Animation. Il fallait être brefs, rapides, précis et monstrueux ! Quoi de mieux pour Halloween que de faire surgir droit du sol des Primes Racines une ville fantôme toute à la fantaisie des Animateurs ? Armés de nombreuses idées, les Event Managers et Game Masters allemands, anglais et français ont réalisé les trois cités fantômes sur les trois serveurs, cités fictives qui allaient être le lieu de rassemblement des events de la journée et surtout de la soirée. Puis la journée est arrivée, et nous avons été présents un peu partout à la fois, jouant des tours, renommant les joueurs, etc... Mais le gros du samedi ne venait qu'à partir de 19h. Là, une répartition des tâches entre Animateurs et CSR présents s'imposait. Qui fait quoi, qui s'occupe de quoi, etc. Mais, chacun choisissant son rôle selon ses affinités, tout le monde a trouvé son bonheur dans cette petite programmation : la visite d'Atys dans des endroits normalement inaccessibles aux joueurs, la récréation de l'après-midi avec des mini invasions (et des morts géantes)... Mais le moment de vérité était la course de mini-mektoubs, où c'était la première fois que l'on utilisait un nouvel outil à grande échelle et à la fois sur les shards Aniro, Leanon, et Arispotle. Ensuite, et bien, à l'heure de rendre l'antenne, une petite invasion inopinée de Grands Kinchers eut lieu dans la ville fantôme, après une invasion trompeuse de yubos cotonneux inoffensifs... Gnihihihahahaha ! Pour ce qui est des invasions des villes, juste après le reboot, hé oui, nous avons été un peu vaches. Mais ça a fait sa surprise et son petit bonhomme d'effet, non ? ![]() Pour la reconstitution... Le stress et les litres de café furent au rendez-vous ! Il y eut tout d'abord la répartition des personnages, puis la matinée et le début d'après midi furent consacrés à leur préparation : il a fallu modifier les personnages que les Animateurs jouent d'habitude pour leur donner quelques années de moins, changer leur coiffure, leur tatouage, changer la couleur de cheveux pour rajeunir Dexton et Decalion Krilus, les équiper, donc crafter les équipements et les bijoux, s'occuper de leurs levels, etc... Mais le plus émouvant aura été de ressusciter Still Wyler, cet emblême de la Saga en elle-même, premier leader d'un peuple à avoir succombé au sadisme maintenant connu des équipes d'Animation. Nous avons malheureusement parfois été maladroits avec nos outils et, en toute franchise, le stress du flop nous a taraudé (et de manière violente) jusqu'à ce que nous vous voyions, vous, joueurs, équipés en grande majorité comme il était demandé, et jouant le jeu ! Il n'y a pas plus beau cadeau à nous faire que celui que vous nous avez fait ce week-end ! Avant de terminer ce petit compte rendu sur ce week-end qui se veut spécial, voici quelques petits points plus techniques pour les curieux : L'équipe Dev fonctionne main dans la main avec l'équipe d'Animation, tâchant de répondre aux demandes des joueurs mais aussi aux demandes du role-play sur Ryzom. Grâce à nos derniers outils sortis dans le patch 1.6.0, les Animateurs ont pu mettre en place :
Pour être honnêtes, nous n'espérions pas voir autant de joueurs s'impliquant dans la chasse aux citrouilles, la course de mini-toubs et la grande reconstitution de dimanche soir. C'est la meilleure récompense que l'on puisse avoir. Toutes les heures passées à créer les applications web et les outils destinés à l'équipe d'animation, toute la fatigue accumulée pour la préparation et l'exécution de ces deux jours intenses, tout ceci a trouvé sa récompense en votre présence et votre participation. Les Dev continueront à donner les moyens aux animateurs de vous faire passer des moments inoubliables sur Atys, tout en renouvelant l'expérience de jeu avec les patchs à venir. C'est avec ferveur donc, vus les retours que nous avons eus IG et outgame, que nous annonçons dès maintenant qu'une ou plusieurs journées d'events comme ceux de ce week-end sont en cours de préparation pour les vacances de Noël (La date vous sera communiquée prochainement). Nous avons vu que ces events totalement HRP brisaient la routine de Ryzom et vous égayaient, et croyez-nous, nous n'allons pas laisser pareille occasion de vous faire et refaire plaisir ! Nous vous souhaitons un très bon jeu et au plaisir de vous revoir pour des events RP de la Saga ou pour des events festifs comme ceux de ce week-end ! Les équipes de Ryzom Dev, CSR et Animation4 ! ![]() --- Si vous êtes dans le classement ci-dessous, contactez un CSR une fois que vous serez dans le jeu afin qu'il vous donne votre récompense ! (Venez avec votre sac vide !) 3 Meilleurs Chasseurs de citrouilles tous serveurs confondus :
Serveur Aniro (Français) :
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Yumeroh Ryzom Community Liaison Last edited by Yumeroh : November 3rd, 2009 at 06:02 PM. |
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Join Date: Nov 2008
Posts: 174
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Re: Compte Rendu des animations d'Halloween
Un grand merci encore à toute l'équipe (tout status confondus)
![]() Ca va bientot faire 1 an que je joue, et à vrai dire, depuis le dernier patch "nouveau pouvoir à l'animation", les évents sont bien plus prenant et divertissant, ou encore plus vivant qu'avant. Ca ne peut etre que mieux, même s'il y a des petites gaffes car les pouvoirs sont pas encore bien maitrisé (bah oui, va falloir pexer sa branche outils d'animation )Deux petits truc cependant à noté. C'est la première fois que je voyais des monstres atteint par la goo, et à vrai dire, dans le jeu en période normale, ca manque je trouve. On voit des monstres dans la goo mais ils ne finissent pas par être atteint, alors que nous, pauvre joueurs qui ne souhaitent que le bien de ces bestiaux en leur otant la vie pour moins de souffrance, nous voyons notre vie diminuer. Je ne sais pas s'il y en a en temps normal, mais si c'est le cas ça doit être rare. (à changer ! à changer !) L'autre chose importante à retenir c'est... Continuez ainsi ! Vous avez fait un super boulot ce WE d'Halloween. Bien mieux que les event tout fait d'une ou deux semaine que l'on peut voir ailleurs sans aucune animation particulière a part un décor et des bonus particuliers (moi aussi je recois des tonnes de mail de F2P alors que je leur ai jamais donné mon adresse ^^)
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L'Hominité ne peut rien obtenir sans donner quelque chose en retour. Pour chaque chose reçue, il faut en abandonner une autre de même valeur. En alchimie, c'est la loi fondamentale de l'échange équivalent. |
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#3 |
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Join Date: Nov 2006
Location: 39
Posts: 29
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Re: Compte Rendu des animations d'Halloween
Merci beaucoup pour le travail de Titans que avez mis en œuvre pendant ce week end du rappel des morts.
Encore plein de bonnes choses à venir j'espère. Longue vie aux devs, longue vie au CSRs, longue vie aux animateurs, Longue vie à SoR ! |
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#4 |
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Join Date: Dec 2004
Location: Paris
Posts: 1,742
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Re: Compte Rendu des animations d'Halloween
Gros taf, bravo!
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#5 |
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Join Date: Sep 2004
Posts: 542
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Re: Compte Rendu des animations d'Halloween
week end très simpatique merci.
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#6 |
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Join Date: Sep 2008
Posts: 4
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Re: Compte Rendu des animations d'Halloween
Ouep, super week-end, merci.
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#7 |
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Join Date: May 2005
Posts: 104
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Re: Compte Rendu des animations d'Halloween
* Flaché par un CSR en état d'ébriété *
![]() Un grand bravo pour ce week-end spécial Halloween ! Et tout particulièrement à la reconstitution de dimanche soir.
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Chef des Renegats Ex-Officier sup. des Meidjai Ex-Membre des Rodeurs d'Atys Ex-Chef de La Tribue Nomade Exécuteur écarlate / Piquier d'élite / Avatar de destruction / Maitre foreur du Désert / Maitre chasseur de kitins infographiste -Demo Reel 2009- Last edited by redskine : November 3rd, 2009 at 11:56 PM. |
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#8 |
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Join Date: Sep 2008
Posts: 2
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Re: Compte Rendu des animations d'Halloween
Un grand merci c'était un super week-end. Et la reconstitution de Dimanche soir était une très bonne idée et bien réussie.
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#9 |
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Join Date: Jun 2006
Posts: 147
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Re: Compte Rendu des animations d'Halloween
Merci de faire vivre l'écorce, et pour votre travail.
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#10 |
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Join Date: Sep 2004
Posts: 725
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Re: Compte Rendu des animations d'Halloween
Trés bonne communication et trés bonne animation, même si je n'ai été présent que durant la derniere soirée et que je n'ai pas remis les pieds sur atys depuis. bonne continuation, au plaisir de vous revoir pour d'autres animations, ça vaut bien 7€ juste pour la soirée
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